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產(chǎn)業(yè)觀察:版號政策穩(wěn)定性逐步增強 游戲產(chǎn)業(yè)潛在價值有待深度挖掘

人民網(wǎng)記者 王震
2023年12月25日18:37 | 來源:人民網(wǎng)
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12月25日,國家新聞出版署發(fā)布新批準的105款國產(chǎn)游戲版號,全年已發(fā)放游戲版號1075款。據(jù)介紹,此次為國家新聞出版署單次審批數(shù)量首次突破百款,所涵蓋的游戲企業(yè)范圍也更廣。

國家新聞出版署和游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)的統(tǒng)計信息表明,最近三年來,版號政策的穩(wěn)定性逐步增強,游戲市場回升明顯。25日發(fā)布的新批準國產(chǎn)游戲版號,也是繼22日新批準進口網(wǎng)絡(luò)游戲版號后,國家新聞出版署的又一力舉,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委和廣大游戲企業(yè)深受鼓舞。

12月22日,國家新聞出版署就《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見稿)》向社會公開征求意見,引發(fā)關(guān)注。在征求意見稿發(fā)布后,從國家新聞出版署有關(guān)負責人及時發(fā)聲表示“征求意見稿立足于保障和促進網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)繁榮健康發(fā)展”,到持續(xù)發(fā)布游戲版號,系列舉措體現(xiàn)了相關(guān)部門主動施為的作風,及時回應(yīng)輿論關(guān)切的態(tài)度,以及保障和促進網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)繁榮發(fā)展的決心。

《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年中國游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值首次突破3000億,自研產(chǎn)品海外實銷收入163.66億美元,規(guī)模連續(xù)4年超千億元人民幣。除了在數(shù)字經(jīng)濟領(lǐng)域激發(fā)重要動能外,中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院、中國科學院自然科學史研究所王彥雨課題組共同發(fā)布的《游戲技術(shù)——數(shù)實融合進程中的技術(shù)新集群》報告發(fā)現(xiàn),2020年游戲技術(shù)對芯片產(chǎn)業(yè)的技術(shù)進步貢獻率約為14.9%;對5G和XR虛擬現(xiàn)實這兩個虛實融合時代的重要基礎(chǔ)設(shè)施,游戲技術(shù)的科技貢獻率更是高達46.3%和71.6%。中國游戲從初期的技術(shù)引進轉(zhuǎn)變到現(xiàn)在的自主研發(fā)與技術(shù)引領(lǐng)并重,正在成為展現(xiàn)自主科技創(chuàng)新實力的重要平臺。

另一方面,中國游戲越來越成為中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的“新容器”,在推動中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化“走出去”方面扮演著重要角色。2021年7月, 商務(wù)部發(fā)布“2021—2022年度國家文化出口重點項目名單”,在122個國家文化出口重點項目中,有9個是游戲類產(chǎn)品或項目。

敦煌研究院與騰訊聯(lián)合打造 “數(shù)字藏經(jīng)洞(國際版)”,運用游戲科技等前沿技術(shù),在數(shù)字世界生動再現(xiàn)敦煌藏經(jīng)洞及其室藏6萬余卷珍貴文物的歷史場景,結(jié)合中國風現(xiàn)代工筆畫美術(shù)場景與游戲化互動機制,讓海外用戶也能一鍵“穿越”至千年前,通過沉浸式體驗的方式來領(lǐng)略以敦煌為代表的中華文明。

基于網(wǎng)絡(luò)游戲釋放出的數(shù)字生產(chǎn)力,日韓加澳等多個國家紛紛加快布局電子游戲產(chǎn)業(yè),歐洲議會也頒布38條“游戲新政”。世界主要經(jīng)濟體的舉措也表明,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)值得我們重視和深度挖掘其潛在的價值。

知名游戲產(chǎn)業(yè)咨詢公司Newzoo預(yù)計,2023年全球游戲市場收入約為1840億美元,預(yù)測到2026年這一數(shù)字將達到2057億美元,并且全球玩家數(shù)量預(yù)計將達到37.8億人!斑@些數(shù)據(jù)反映了游戲產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)的持續(xù)增長以及越來越多人對電子娛樂產(chǎn)品的需求!

隨著AI等科技的不斷發(fā)展和創(chuàng)新,游戲產(chǎn)業(yè)正在快速成長。“游戲的科技屬性,可以帶來共振效應(yīng),一是游戲與科技創(chuàng)新之間的共振,二是游戲科技與外部實體產(chǎn)業(yè)的共振,三是游戲與科技領(lǐng)域基礎(chǔ)建設(shè)尤其是科技人才隊伍建設(shè)的共振!敝袊粝衽c數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然指出,游戲作為復(fù)合型的文化內(nèi)容產(chǎn)品,既有天然的文化屬性,也有著深厚的科技屬性,并基于這兩類屬性,正在不斷豐富其經(jīng)濟屬性,成為支持數(shù)字技術(shù)與實體經(jīng)濟融合發(fā)展的驅(qū)動器。

與此同時,近年來我國游戲行業(yè)不斷升級未成年人保護機制,強化實名認證、限制未成年人的游戲時長等舉措,網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷工作取得積極成效!2023中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年保護進展報告》明確指出:“游戲行業(yè)防沉迷進入新階段,未成年人過度游戲問題得到有效改善”。共青團中央維護青少年權(quán)益部發(fā)布《第5次全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況調(diào)查報告》也顯示,隨著游戲行業(yè)未成年人防沉迷工作取得階段性成果,未成年人過度游戲問題也得到有效改善,超六成未成年網(wǎng)民認為,當前限制游戲時長的管理方式讓自己或同學玩游戲的時間明顯減少。

不過,防沉迷系統(tǒng)仍有“失防”、手機廠商應(yīng)用商店“渠道服”亂象、農(nóng)村少年兒童“低齡化觸網(wǎng)”等新問題新漏洞不斷出現(xiàn),如何把游戲防沉迷的措施落實落細、筑牢未成年保護的防線、有“堵”亦要有“疏”,仍將是游戲廠商、家長及社會各界共同努力的方向。與此同時,如何保障和促進網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)繁榮健康發(fā)展,引導(dǎo)社會更加深入全面地看待游戲產(chǎn)業(yè)的深層次價值,也將是產(chǎn)業(yè)與監(jiān)管的共同命題。

(責編:王震、呂騫)
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